Facebook、Inc.のCEOであるMark Zuckerbergが2021年10月28日に、会社名をMeta Platforms、Inc.(「メタ」)に変更すると発表したとき、彼が「メタバース」という用語を使用したことで世界の関心が高まりました。 。この用語は実際に何を含み、商標やNFTなどの知的財産要素にどのような影響を及ぼしますか?
メタバースとは何ですか?
1992年にSF作家のニールスティーブンソンによって造られた「メタバース」という言葉は、3D仮想空間を表しています。一部の業界専門家は、メタバースがインターネットの次のバージョンになる可能性があり、物理的、デジタル、および拡張現実の収束として定義できると考えています。
本質的に、メタバースは現実とデジタル世界の間の曖昧さであり、インターネットの仮想増強の時代への変容です。 EpyllionCoのベンチャーキャピタリスト兼マネージングパートナーであるMatthewBallは、メタバースを「モバイルインターネットの後継国」および「人間の余暇、仕事、および一般的な存在のためのプラットフォーム」と説明しています。
したがって、消費者が物理的な世界とデジタルの世界の2つの世界にまたがる限り、さまざまなビジネスの見通しがもたらされるのは当然のことです。
NFTとは何ですか?
非代替トークン(NFT)は、ブロックチェーンテクノロジーを使用して所有権を記録し、信頼性を検証する独自のデジタルトークンです。これらは、独自のデジタル資産の新種であり、デジタル資産と物理資産の所有権を確認します。
メタバースとNFTの間には密接な関係があります。メタバースは、仮想の種類のアートワークやプロパティを紹介するために使用できます。NFTは、仮想空間でデジタル情報を伝送、保存、および監視するための理想的な媒体であることが証明されます。
アーリーアダプターは何をしていますか?
ナイキ、マイクロソフト、グッチ、ソニーなどの有名企業によるメタバースの採用はすでに見られています。これらの企業は、メタバースでの存在感を確立するための措置を講じており、これを、自社の商品やサービスが存在し、消費者が消費および取得できる重要な市場と見なしていることを示しています。
ナイキは最近、SWOOSHロゴやJUST DO ITスローガンなど、有名な商標のいくつかについて、米国でいくつかの新しい商標出願を行いました。また、メタバース用のNFTとスニーカーを製造する仮想靴会社RTFKTStudiosも買収しました。
ナイキのライバルであるアディダスは、Bored Ape Yacht Club、Punks Comics、GMoneyと共同で、NFTの「INTOTHE METAVERSE」ラインの約3万台を発売(造幣)し、$2200万のクールな収益を上げました。
最近、ウォルマートは、電子機器、室内装飾品、おもちゃ、スポーツ用品、およびパーソナルケア製品に関して仮想商品を製造および販売する意図を示す新しい商標を提出しました。ラルフローレンなどの高級ブランドも、仮想衣料やその他のデジタル商品に関して新しい商標出願を行っています。
これらの新しいファイリングは、クラス内のさまざまな商品とサービスを対象としています。
9 –ダウンロード可能な仮想商品、つまり、オンラインおよびオンライン仮想世界で使用するための、靴、衣類、帽子、アイウェア、バッグ、スポーツバッグ、バックパック、スポーツ用品、アート、おもちゃ、アクセサリーを備えたコンピュータープログラム。
35 –仮想商品、つまり、フットウェア、衣類、ヘッドウェア、アイウェアスポーツバッグ、バックパック、スポーツ用品、アート、おもちゃ、およびオンラインで使用するアクセサリーを特徴とする小売店サービス。フットウェア、衣料品、ヘッドウェア、アイウェア、バッグ、スポーツバッグ、バックパック、スポーツ用品、アート、おもちゃ、アクセサリーなどの仮想商品を扱うオンライン小売店サービス。
41-エンターテインメントサービス。つまり、仮想環境で使用するためのオンラインのダウンロード不可能な仮想靴、衣類、帽子、アイウェア、バッグ、スポーツバッグ、バックパック、スポーツ用品、アート、おもちゃ、アクセサリーを提供します。
についてもっと読む NFTの商標出願の提出.
なぜメタバースを気にする必要があるのですか?
ご存知のように、あらゆる機会には課題が伴います。考慮しなければならない問題は、メタバースでの不正流用や侵害から商標を保護する方法です。
あなたの商標を登録することは、この商標が他人の商標を侵害していないという推定を作成し、この商標の所有者として、あなたはそれが対象とする商品やサービスに関して仮想世界でその商標を使用する独占的権利を保持します登録されています。その後、仮想世界での不正使用に対してこれらの商標権を行使する権利があります。
メタバースによってもたらされるより一般的な課題の1つは、侵害者が確立されたブランドのブランドエクイティを侵害して利益を得るスペースと機会を提供することです。したがって、メタバースで機能する商品またはサービスに関して、商標が適切に保護されていることを確認することが重要です。
仮想世界の商標
最初のステップとして、商標登録が仮想世界で適切な保護を提供するかどうかを検討します。言い換えれば、仮想世界で商品やサービスに関して商標を使用することを計画している場合、それは現在現実世界で保護されているのとほぼ同じように保護されるべきです。したがって、クライアントが商標ポートフォリオを評価し、クラス9、35、41、および潜在的に他のクラスの関連性を提出することが、知的財産権の適切な保護を確保する価値があるかどうかを検討することをお勧めします。
ほとんどの企業はまた、クライアントに補完的な監視サービスを提供しており、他のエンティティの名前で登録および/または申請されたものと紛らわしい類似の商標が反対の目的で宣伝された場合にクライアントに通知されます。
最後に、仮想世界での商標の不正使用は、削除通知を使用して権利を侵害している素材をプラットフォームに通知することで阻止することもできます。削除通知は、ほとんどのプラットフォームで提供されているメカニズムであり、ブランド所有者は、サイトで発生する可能性のあるサードパーティの侵害を報告できます。
